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あ行 作品タイトル 元ネタ 召喚されたキャラ 更新日時 ラスト・レイヴン×ゼロ ARMORED CORE LAST RAVEN ジナイーダ 2009-10-11 15 58 32 (Sun) [秩序]の守護者 ARMORED CORE MASTER OF ARENA ハスラー・ワン 2011-04-16 16 38 23 (Sat) サーヴァント・ARMS ARMS 高槻涼、神宮隼人、巴武士 2010-10-10 12 25 51 (Sun) 三つの『二つ名』 一つのゼロ ARMS クリフ、ヴォルフ、キュクロプス 2011-11-13 18 50 55 (Sun) ゼロの使い魔×相棒 ~トリステイン魔法学院特命係~ 相棒 杉下右京 2010-03-16 00 13 10 (Tue) アウターゾーンZERO アウターゾーン ? 2011-09-06 21 03 16 (Tue) アオイツカイマ アオイシロ 小山内梢子 2016-01-05 14 24 08 (Tue) 笑顔が好きだから 赤ずきんチャチャ チャチャ・リーヤ・しいね 2009-10-03 19 49 43 (Sat) ゼロのアルケミスト アクエリアン・エイジ クラリス・パラケルスス 2009-10-11 16 26 48 (Sun) 使い魔くん千年王国 悪魔くん 松下一郎 2009-10-11 16 33 42 (Sun) SERVANT S CREED 0 ―Lost sequence― ASSASSIN’S CREED II エツィオ・アウディトーレ 2013-08-28 10 56 05 (Wed) とりすていん大王 あずまんが大王 お父さん 2009-09-27 18 53 23 (Sun) ゼロのあやかし ~使い魔の名は愁厳~ あやかしびと 一乃谷愁厳 2009-10-11 16 45 22 (Sun) ルイズと再生の魔法使い アリアンロッドリプレイ・ルージュ トラン=セプター 2009-10-11 16 56 31 (Sun) UM☆アルティメットメイジ UG☆アルティメットガール UFOマン 2009-09-27 18 55 43 (Sun) 零の謳姫 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ジャクリ 2009-10-11 17 11 51 (Sun) 世界を繋ぐ虚無の少女の召喚詩 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ルカ&クローシェ 2010-03-07 15 52 30 (Sun) ギーシュ・ド・グラモンと黒バラ女王 アンパンマン 黒バラ女王 2010-01-29 23 33 43 (Fri) 未来の大魔女候補2人 アンリミテッド:サガ ジュディ、ポセイドン 2010-10-10 12 37 45 (Sun) ゼロのイレブン イナズマイレブン 二期雷門メンバー 2010-02-13 17 22 45 (Sat) いぬかみっな使い魔 いぬかみっ 川平啓太 2009-10-11 17 17 06 (Sun) ゼロの赤ずきん ヴァンパイア バレッタ 2009-10-02 23 55 13 (Fri) ゼロのアトリエ ヴィオラートのアトリエ ヴィオラート 2009-09-26 15 26 14 (Sat) ウィザーズ・ルーン~雪風の翼~ ウィザーズブレイン ヴァーミリオン・CD・ヘイズとHunter Pigeon 2009-10-11 17 34 55 (Sun) 『虚無と金剛石~ゼロとダイアモンド~』 ウィザードリィ アラビク王子 2009-10-11 17 42 40 (Sun) Wizardry Scenario 4.0 ウィザードリィ ワードナ 2009-10-11 17 49 37 (Sun) たった一人の監視者 Watchmen ロールシャッハ(の覆面と日記) 2010-01-04 20 03 19 (Mon) アノンの法則 うえきの法則 地獄人アノン 2010-11-08 09 20 24 (Mon) るいずととら うしおととら とら 2009-10-11 19 29 56 (Sun) つかわれるもの うたわれるもの トウカとカルラ 2009-10-11 17 28 07 (Sun) 白き使い魔への子守唄 うたわれるもの ハクオロ 2009-09-27 18 54 08 (Sun) ZEROのスペシャリスト 宇宙英雄ローダンシリーズ USOスペシャリスト レミー・デンジャー 2008-12-20 10 13 34 (Sat) ルイズのおとーさん 宇宙家族カールビンソン おとーさん 2009-09-26 21 58 52 (Sat) ハルケギニアの騎士テッカマンゼロ 宇宙の騎士テッカマンブレード ラダム樹 2009-10-15 22 07 39 (Thu) ゼロの少女と紅い獅子 ウルトラマンレオ おおとりゲン 2010-03-11 04 45 08 (Thu) ウルトラ5番目の使い魔 ウルトラマンシリーズ ウルトラマンA 2020-08-13 22 58 15 (Thu) ウルトラマンゼロの使い魔 ウルトラマンゼロシリーズ ウルトラマンゼロ 2018-04-01 03 09 05 (Sun) ゼロの妖精 エースコンバットZERO ピクシー 2009-10-15 22 35 39 (Thu) ACECOMBAT ZEROの使い魔 エースコンバットZERO ラリー 2009-10-15 22 36 47 (Thu) エースコンバット・ゼロの使い魔 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR ラリー・フォルク 2009-04-21 22 34 32 (Tue) 聖剣と、ルイズ ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR エクスキャリバー 2009-10-15 22 41 08 (Thu) 虚無の王 エア・ギア 前風の王 武内空 2010-11-28 02 25 16 (Sun) 8マン・ゼロ 8マン・インフィニティ 東光一 ダイ 2009-10-15 23 02 49 (Thu) ゼロの軌跡 英雄伝説6 空の軌跡 レンとパテル=マテル 2010-10-10 13 09 07 (Sun) ゼロの円卓の騎士団 SDナイトガンダム物語外伝 円卓の騎士団 2012-07-15 17 33 56 (Sun) ゼロの騎士団 SDナイトガンダム物語2 光の騎士 アルガス騎士団 2010-01-02 15 41 35 (Sat) Xero Files シリーズファイナル X-File フォックス・モルダー 2009-10-15 23 18 41 (Thu) サイダー&ゼロ NG騎士ラムネ&40 ダ・サイダーとヘビメタコ 2009-10-15 23 24 27 (Thu) TMR MMR キバヤシ 2009-10-18 00 12 26 (Sun) “微熱”の使い魔 エリーのアトリエ エルフィール・トラウム 2009-10-03 20 04 19 (Sat) ゼロの使い魔-闇の七人 The Elder Scrolls IV OBLIVION 闇の一党 2009-10-02 23 59 01 (Fri) ジ・エルダースクロール外伝 ハルケギニア The Elder Scrolls IV OBLIVION 皇帝マーティン・セプティム 2013-05-10 00 30 17 (Fri) Deep River エルフェンリート 28番 2017-03-27 20 42 17 (Mon) エンジェリック・ゼロ エンジェリック・セレナーデ ラスティ=ファースン 2009-10-18 00 28 49 (Sun) ゼロのエンジェル エンジェル伝説 北野誠一郎 2009-10-03 20 06 25 (Sat) 炎神戦隊ゴーオンジャー BUNBUN!BANBAN!クロスオーBANG!! 炎神戦隊ゴーオンジャー ヨゴシュタイン・ケガレシア・キタネイダス 2010-10-10 13 16 11 (Sun) ゼロと雪姫 オーバーマン キングゲイナー アナ・メダイユとリンク・リンス・リンナ 2009-10-18 01 07 24 (Sun) 狼と虚無のメイジ 狼と香辛料 ホロ 2009-10-11 17 22 36 (Sun) 使い魔は神様? 大神 アマテラス 2010-05-05 14 12 43 (Wed) ゼロのイチコ 乙女はお姉さまに恋してる 高島一子 2009-10-18 01 19 11 (Sun) ページ最上部へ
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概要 世界樹の迷宮IIに登場したクラス。 ほぼ全てのスキルが銃専用で、TPを消費しない遠隔通常攻撃と、多彩な攻撃スキルが特徴。 武器の射程が長いため、AI操作にした時に不用意に敵に近づかないのも利点。 防具は軽鎧まで装備可能なので、後衛にしては防御性能も比較的高い。 戦闘面 通常攻撃が5マス先まで届く。なんといってもこれが大きなアドバンテージとなる。 世界樹シリーズと違い素の攻撃力は低い(STRはワースト3位、銃の攻撃力も低め)ものの、 敵の弱点を突いての3属性ショットや単体の敵に「跳弾」など、スキルを使用すれば高火力も見込める。 ただしガンナーのTPは決して高くなく、個々のスキルの消費TPもやや重いためガス欠に注意。 通常攻撃を強化するパッシブスキルも豊富なので、通常攻撃だけでもそれなりに戦える。 LUCがプリン(セ)スに次いで高く、3種の部位封じスキルの成功率はそれなりに高め。 鍛冶で状態異常や封じを付加するのもいい。 最大の弱点は全クラス中ダントツ最下位のAGIからくる命中率の低さ。 ここぞという時に外して欲しくなければ鍛冶やアクセサリで補強したほうが良い。 探索 腹減り速度は10歩ごとと平均的。 AIに任せると通路からは射撃してくれないことに注意。 前衛を接敵させた後にリーダー操作で援護射撃することは可能。 AIに援護射撃をさせたい場合はプレイヤーが部屋の入口を塞ぎ、隊列二番目のガンナーを部屋に入らないギリギリの位置に配置するといい。 この場合、プレイヤーに密着した敵に攻撃が届く。 壁 ガプ 壁 こういった配置はルーンマスターなどでも有効。 育成 とりあえずは「レッグスナイプ」を取っておくと何かと役に立つ。 状態異常を使用する敵が出てきたら「ドラッグバレット」を。 Lv10を超えたら3属性ショットを1ずつ取っておくといい(大抵の敵は弱点持ちなため)。 前述の通りTP消費スキルは強力なものの消費が非常に激しいため、できるだけ心得と通常攻撃ツリーを優先するのがおすすめ。 具体的には「銃士の○○」「銃マスタリ」「ダブルアタック」「ウィークショット」。 また、銃の攻撃力は控え目に設定されているため、ガンナーを使用する場合は武器強化を優先して行いたい。 レベルアップに必要な経験値は他のクラスと比べて多め。 ソロ・低人数旅指南 自身での回復スキルこそ持たないものの、通常攻撃が遠距離攻撃という圧倒的なアドバンテージが有るためソロ適正は高い。 TP効率が悪いという弱点も、ソロだとほとんど気にならない(1人で琥珀床を独占できるため)。 通常のローグライクゲームと同じく出来る限り通路に逃げ、アイテムと遠距離射撃を駆使して1体ずつ確実に仕留めよう。 階段を下りた直後は、多数の敵に囲まれている場合が多いため、その対策になるアイテムを優先的に持ち歩くといいだろう。 ソロの場合相手を移動不能にして一方的に射撃できる「レッグスナイプ」が非常に頼れる。 もちろん100%かかるわけではないため過信はしないように。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Next Lv EXP 1 35 50 3 6 4 6 7 360 30 198 167 50 109 33 35 150 30000 50 224 190 70 135 43 55 171 30000 99 ◆装備可能武具 杖、銃、頭防具、軽鎧、服、脚防具、アクセサリ スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 銃士の心得 1 銃で攻撃しクリティカルした時のダメージが増加する - - クラス固有スキル銃専用スキルパッシブスキル 銃マスタリ 8 銃装備時の物理攻撃力が上昇する - - 銃専用スキルパッシブスキル レッグスナイプ 3 5マス先まで届く遠距離突攻撃を行い、命中した場合一定確率で5ターンの間、脚封じ状態にする - 7 銃専用スキルアクティブ/腕スキル アームスナイプ 3 5マス先まで届く遠距離突攻撃を行い、命中した場合一定確率で5ターンの間、腕封じ状態にする レッグスナイプ Lv3 9 銃専用スキルアクティブ/腕スキル ドラッグバレット 3 周囲1マスにいるメンバーの状態異常を回復する - 銃専用スキルアクティブ/頭スキル 樹木学 10 伐採ポイントでの採取時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - パッシブスキル 銃士の極意 1 銃で攻撃しクリティカルした時のダメージが増加する 銃士の心得 Lv1 - クラス固有スキル銃専用スキルパッシブスキル ダブルアタック 5 通常攻撃時、一定確率で2回攻撃する 銃マスタリ Lv3 - 銃専用スキルパッシブスキル 掃射 5 前方扇状の範囲にいる敵すべてに遠距離突攻撃をする - 銃専用スキルアクティブ/腕スキル ウィークショット 5 通常攻撃時のクリティカル率が上昇する 銃マスタリ Lv3 - 銃専用スキルパッシブスキル 精密射撃 5 5マス先まで届く必中の遠距離突攻撃をする - 銃専用スキルアクティブ/腕スキル ヘッドスナイプ 5 5マス先まで届く遠距離突攻撃を行い、命中した場合一定確率で5ターンの間、頭封じ状態にする アームスナイプ Lv3 14 銃専用スキルアクティブ/腕スキル フレイムショット 8 5マス先まで届く遠距離の炎攻撃をする - 9 銃専用スキルアクティブ/腕スキル アイスショット 8 5マス先まで届く遠距離の氷攻撃をする - 9 銃専用スキルアクティブ/腕スキル サンダーショット 8 5マス先まで届く遠距離の雷攻撃をする - 9 銃専用スキルアクティブ/腕スキル 銃士の悟り 1 銃で攻撃しクリティカルした時のダメージが増加する 銃士の極意 Lv1 - クラス固有スキル銃専用スキルパッシブスキル 跳弾 8 部屋にいる敵にランダムで複数回攻撃をする 掃射 Lv3 14 20 銃専用スキルアクティブ/腕スキル ライフルショット 8 5マス先まで届く貫通の遠距離突攻撃をする 精密射撃 Lv3 銃専用スキルアクティブ/腕スキル ブレイクショット 3 5マス先まで届く貫通の遠距離突攻撃を行い、命中した場合麻痺状態にする ヘッドスナイプ Lv3 銃専用スキルアクティブ/腕スキル チャージショット 3 力を溜め次のターンに強力な5マス先まで届く遠距離突攻撃をする ブレイクショット Lv3 銃専用スキルアクティブ/腕スキル スキル詳細 ▼ 銃士の心得/銃士の極意/銃士の悟り 通常 心得 極意 悟り crt倍率 1.35倍 1.45倍 1.55倍 1.65倍 銃スキルでもクリティカルヒットするようになる 「悟り」で1.6倍程度? クリティカル率はおそらくAGI依存。ガンナー自信のクリティカル率は低い。 ▼ 銃マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 +7% +15% 普通に強い。早めに8振ってもいい。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 消費TP 5 7 dam倍率 130% 140% これで足封じにして離れたところからボコるのがガンナーの基本。 封じ率は不明だが、序盤からしばらくザコに対してLv1を使った場合、体感で5割くらいは封じられる。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 消費TP 7 9 dam倍率 140% 150% 一部の状況では有効。(強力な腕スキルを持っている敵があと1マスまで迫っている時など) ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 消費TP 範囲 周囲1マス以内にいる全ての味方を治す。自分も含む。Lv3(MAX)で部屋全体になる。 封じも治せる。世界樹の迷宮とは違うので注意。弱体化は治せない。 取っておいて損は無い。 ▼ 樹木学 ▼ ダブルアタック 1発目の命中orミスに関係なく発動する。逆に1発目が当たったからといって2発目が当たるとは限らない。 状態異常鍛冶の効果やクリティカルも2回分判定される。 ▼ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 消費TP dam倍率 130% 150% 射程は3マス、自分の右斜め~左斜めまでが範囲。縦・横に撃っても斜めに撃っても範囲マスの数は変わらない 敵との間の障害物は無視する。通路から壁を隔てた部屋にいる敵を撃つことも可能。AIが良くやる ▼ ウィークショット 通常攻撃を使う機会が多く、ダブルアタックを取り終えたらとっておいて損はない。 ▼ 精密射撃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP dam倍率 160% 180% 必中の中威力スキルだが、状態異常鍛冶付きの通常攻撃を連発した方がコストが安いため使われにくい。 ▼ ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 消費TP dam倍率 150% 170% ウサギ等、頭スキル扱いの強力な遠隔攻撃を持っている敵に有効。 ▼ フレイムショット/アイスショット/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 15 dam倍率 175% 200% 唯一の突属性以外の攻撃手段。弱点を突けば高いダメージが期待できる。 とりあえず1ずつ取っておくと良い。幸い前提スキルは無い。 レベルを上げてもさほど威力は上がらない。銃マスタリーを先に上げよう。 実はTEC依存の術式ダメージで、武器もSTRも関係ない。上記の倍率は通常攻撃との比較の一例。参考程度にどうぞ ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 14 16 18 20 dam倍率 90% 100% 攻撃回数 3~4 3~5 4~6 4~7 期待値 315% 550% 弱点の無い敵に対しての最大火力。倍率が異常に高いのが特徴。 AI任せだとこれと「掃射」をバリバリ使ってすぐTPが無くなる。両方、あるいは片方をOFFにしておくことを推奨。 5振りで最低4回攻撃が保証される。 命中率が非常に高い。格上相手にも外さない! ▼ ライフルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP dam倍率 170% 210% ソロプレイ時には通路に逃げ込むと敵が一列に並ぶことが多く、出番はあることにはある。 それでも威力はそこそこで、レッグスナイプで一匹ずつじわじわと削ったほうが燃費がいい。他を優先しよう。 ▼ ブレイクショット Lv 1 2 3 消費TP dam倍率 190% 210% 雑魚は必ず麻痺にできるので強力。そこそこ威力もある。 ただしルーンマスターの雷撃の印術と違い、必中ではないことには注意。緊急時にミスしても泣かないこと。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 消費TP dam倍率 330% 370% バリアがあるDOE戦で1ターン溜めるのは隙であり、ボス戦では跳弾の方が火力がある。 通路では発動できないなどの欠点もある。
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L・O・V・E(ふつう) 詳細・攻略 アニスペで初出。その後AC8に収録された。 ★×7で、315コンボ。BPMは172。 パックマニアのBGMをアレンジした曲(らしい)。 vocalは宍戸留美。作曲はリッジレーサーやエースコンバットのBGMで有名な大久保博。 かんたん むずかしい おに コメント 315コンボです。あと、詳細・攻略の5行目が詳細や攻略じゃないと思います。 - 2010-10-20 22 51 58 譜面作ってほしい。 - 2010-11-26 17 30 04 ↑旧Wikiでリクエストしたら? - 2010-11-26 20 27 07 譜面
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このページはアーケードシューティングの『ゼロガンナー』と、その続編『ゼロガンナー2』の紹介をしています。 ゼロガンナー ストーリー(1) 概要(1) 特徴・基本ルール(1) 評価点(1) 賛否両論点(1) 問題点(1) 総評(1) その後の展開(1) ゼロガンナー2 ストーリー(2) 概要(2) 基本ルール(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) 家庭用移植(2) 余談(2) その後の展開(2) ゼロガンナー 【ぜろがんなー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(MODEL2) 発売・開発元 彩京 稼働開始日 1997年 判定 なし ポイント 彩京初のポリゴンSTG変形もキャラもいない硬派な世界観 彩京STGシリーズ ストーリー(1) 西暦2016年、頻発する武装テロ組織による破壊活動に混迷を極めた全世界では、第一級戒厳令が発令されていた。各地に現れたテロリストは軍部を制圧。核をも手中におさめ増大する勢力を壊滅すべく結成された特殊傭兵部隊「ZERO」。今、彼らに世界の命運が委ねられたのだ。 概要(1) 本作はセガのMODEL2基板を使用した、彩京初のポリゴンSTG。(*1) 『レイストーム』のようなバードビューを採用し。自機は軍用ヘリである。 本作のウリは「360度全方位からの攻撃」である。 特徴・基本ルール(1) 8方向レバー+2ボタンで操作。ボタンはショットとボムの2種類。 アパッチ改、コブラ、ガンシップナカジマ(*2)の中から機体を選択する。 アジアコース、北アメリカコース、ヨーロッパコース、そして初心者お断りのエキスパートコースの中から一つ選んでプレイ。 いずれのコースは全5面構成だが、エキスパートコースのみ全10面構成。またスコアはエキスパートコースのみ適用される。 敵機本体に触れてもミスにはならないが、一度の接触につき1パワーダウンのペナルティーを受ける。 「ロックオン」 特に何も意識しなくても、自機と同軸線上に並んだ最も近い敵1機を半ば強制的にロックオンし機首を向けて集中砲火を浴びせる事ができる。 雑魚戦の場合、ほぼ自動的にロックオンと撃破を繰り返す。 敵を撃破するか、ゲージが0になるまで撃ち切るか、ショットボタンを放すかのいずれかでロックは解除される。 ロック中に射線を遮るように別の敵が割り込んできても、依然最初にロックした敵を捕捉し続ける。…が、ショットは流れ弾として遮った敵に当たる。 地上の敵はロックオン攻撃、ボム、サブウエポンで破壊する事ができる。非ロックオン弾と流れ弾では撃破できず透過する。 全方位攻撃。 ある程度耐久力のある雑魚でも可能だが、特にボスは画面上方に回り込んで画面下方に居る敵を攻撃する事が出来る。 ゲームの難易度は通常3コースに関しては中程度。 評価点(1) コンティニュー周りの改善 これまでの彩京STGでは処女作の『戦国エース』の頃から一貫して「後半ステージでコンティニューするとステージの最初からやり直しになってしまう」という欠点を抱いているが、本作では通常3コースに限り全てのステージでゲームオーバーになった地点から再開という方式になっており、彩京STGでは御法度の後半ステージでのごり押しが通用するようになっている。 とはいえ、エキスパートコースでは通常の彩京STGと同じ仕様に変更される為、あくまで「通常3コースに限って」の事だが。 賛否両論点(1) バードビュー視点の弾避け。 台形のような奥行きなので画面奥からやや立体的に敵機や弾が飛んでくる。 画面中央の弾は真っ直ぐで問題ないが、画面左右両端の弾はレイストームほどではないにせよ少々クセのある飛び方をする。 当然自機も左右端での直進は画面奥へと吸い込まれるような動きになり、弾避けに微妙な違和感が発生する。 このバードビュー独特の視点への慣れが必要な点や敵の攻撃が激しいという事から、本作はプレイヤーへ要求される要素が多く、ハードルが高くなっているともいえる。 エキスパートコースでの仕様 エキスパートコースでは、独特の視点や操作感覚に加え、彩京STG特有のランダムステージも加わる為、更に難易度は格段に上昇する。 このコースは唯一スコアが適用されるモードでもある為、スコアラーは必ずこのモードを選ばなければならず、途端にコース選択の幅も狭まる。 彩京特有の敵ボスの変形や個性的なキャラ等のおふざけ要素は無い。ガチンコSTGをPRしていた「ストライカーズ1945」以上に硬派な作品とも言える。 問題点(1) 選択できる自機は3種類と彩京STGにしてはかなり少なく、自機選択の幅が狭い。 使える自機は事実上、ガンシップナカジマのみ。 アパッチ改はサブウェポンとしてホーミングショットを実装するが、威力が非常に低い。 コブラ改は「脅威の火力を有する」とあるが、実感できるほど攻撃力が高いわけではない。 敵を貫通して複数の機体を巻き込める上に、攻撃力も低くないガンシップナカジマがどうしても有利となる。 通常コースではスコアが適用されない関係でエクステンドの概念が無く、開始時の残機だけでクリアする必要がある。 面数こそエキスパートの半分だが、どちらにしても初心者プレイヤーには優しくない。 癖の強いロックオンシステム 本作のウリのロックオンシステムは目の前の敵を集中攻撃出来る反面、ロックオン中は他の敵を攻撃出来なくなる欠点がある。 その為、「他の敵に攻撃を与える場合は一度ロックを切ってから別の敵に再度ロックを掛ける」という面倒な操作をプレイヤーは強いられてしまう事に。 おふざけ要素自体は少ない反面、「コンティニュー時のアドバイスが投げやり」「エキスパートコースでは後半ステージでコンティニューするとステージ最初からやり直しの戻り復活」と舞台が2Dから3Dに変わってもブレてない部分も多い。 また、彩京STGをそのまま3Dに移した作品という関係上敵の攻撃も全体的に激しめで、道中の雑魚敵の攻撃も容赦が無い。 総評(1) ルート選択という新機軸はあったものの、全体的に地味な雰囲気もあって、本作は彩京系STGの中ではかなりマイナーである。 当時でも基板の出回りは悪かったようで、家庭用移植もないため、今からプレイするのはかなり難しいと思われる。 その後の展開(1) 残念ながら、1に関しては家庭用移植は一切されていない。 ゼロガンナー2 【ぜろがんなーつー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(NAOMI) 発売・開発元 彩京 稼働開始日 2001年 判定 なし ポイント 彩京最後のSTGターンマーカーに慣れるかが分け目 彩京STGシリーズ ストーリー(2) 近未来、アジアの企業「イゲムグループ」が発見した未知のエネルギーは多くのオーバーテクノロジーを生み出した。エネルギーを独占し、あまりに強大な力を持った「イゲムグループ」は暴走、ついに天候をも自由にコントロールする気象兵器「ONI」を作り出した。そして世界を支配すべく攻撃を開始したのである。「ONI」の威力はすさまじく、大規模な異常気象が猛威を振るい世界は天変地異にみまわれた。大国は総力をあげ「ONI」の破壊にのりだしたが、厚い雲に守られた気象兵器にはどんな攻撃も通用せず、それどころか「イゲムグループ」の開発した超兵器軍によって、大国の軍事拠点はその機能を発揮できぬまま次々と壊滅させられてしまった。そしてついに世界は人口の半分を失うとともに、その巨大企業によって支配されてしまったのである。残された人類は対抗する最後の手段として「ゼロガンナーシステム」の採用を決定した。それは敵から奪取した無人戦闘ヘリに優秀な人間の脳を移植することで、敵と同等の運動性能と優れた状況判断能力を得、単身での敵本拠地突入に全てをかけるという、極めて残酷か荒唐無稽な計画であった。主人公は自らの肉体を捨て、全世界の運命をかけた決戦に挑む。 概要(2) 『ゼロガンナー』の続編である本作はNAOMI基板を使った、全編フルポリゴンの縦スクロールSTG。 本作は前作以上に「360度全方位からの攻撃」の要素が強調されている。 選択可能な自機は貫通レーザーを主兵装に持つコマンチ、高い攻撃力を誇るアパッチ、範囲攻撃に長けたホーカムの3種類。 前作とは異なりコース選択は無い。前半4ステージがランダム面で従来の彩京STGと同様の構成に。全7面の2周エンド制。2周目では恒例の撃ち返し弾が追加される。 いつもの彩京節縦スクロールSTGに変更されたが、ステージ展開によっては横、斜め、上昇、下降、といった変則的な方向に強制スクロールする。 ボス出現時にはポリゴンを駆使したビジュアルシーンが挿入され、彩京シューティングのお約束「ボスの変形」もビジュアルシーンで表現されている。 舞台が近未来になり、自機ヘリも名前こそいずれも実在する機体となっているが外観は時代設定に合わせて架空色が強くなっている。 基本ルール(2) 前作同様、8方向レバー+2ボタンで操作。ショットに変更は無いが、ボムが廃され代わりに「ターンマーカー」なるものが導入された。 ヘリの操作感覚を縦STGでうまく再現したシステムである。 ターンマーカーとは、360°あらゆる方向から出現する敵に対処すべく火力を任意の方向に集中させる為のものである。ボタン長押しで展開される。 展開中にレバーを左か右に入れると機首を傾ける事ができ、ボタンを放すとその向きで機首が固定される。 展開中は銃座のように常にターンマーカーを軸にショットを発射する。また敵に重ねると移動しながらどんな場所からでもショットを当てる事ができる。 1度の長押しで自機手前に、2連打長押しで中距離に、3連打長押しで更に遠くに…と最大4段階に距離を伸ばす事ができる。 素早く真後ろ(180°)に方向転換したい場合は、ターンマーカー上を通り越すか、オン・オフを小刻みに繰り返すとよい。 敵弾に対して無理に正面を向かなくてもよい。縦長のプレイヤー機は側面からの攻撃に弱そうに見えるが、テール部分に当たり判定はない。 ターンマーカーと自機との距離が遠ければ遠いほど自機はスピードダウンする。 ショットボタンとターンマーカーボタンを同時に押すと、機種ごとに違った「オプションアタック」が使え、使用制限はあるものの大きなダメージを与える。 コマンチ【アイアンペッカー】オプション1個を自機と同位置、自機と同方向に配置し、一定時間定点自動射撃。ゲージが溜まりやすく複数設置が可能。 アパッチ【キラーエイプ】オプション6個を自動追尾で突撃させる。ゲージが最も溜まりにくいだけあって威力は凄まじい。身近な敵に飛ぶので雑魚に釣られると勿体無い。 ホーカム【ハウンドクラスター】オプション3個を率いての援護射撃。弾数は100発。ゲージ横に残弾数が記載され、ステージ越しでも温存可能。 ゲージは敵を倒したときに放出されるエネルギーアイテムを取ると溜まっていき、フルになると1回分使用回数が増える。難易度によって補充量が著しく変わる。 エネルギーアイテムは出現と同時に画面外に逃げようとするが、ショットボタンから指を放すと自機に吸い寄せられ楽に補充できる。 自機は敵弾、振り抜き状態の近接武器、壁と強制スクロールに挟まれるとミスになるが、敵機本体や壁に触れた場合はミスにはならず今作はパワーダウンもしない。 むしろその逆で、メインローターで敵を切り刻むという無茶な攻撃方法をパッシブ搭載し、体当たりによる撃破が可能になった。 但し耐久力のある敵はローターでは到底破壊できず、2間に挟まれるとピンボールの如く跳ね返るを繰り返し制御困難になる事も。 評価点(2) 華麗なグラフィック NAOMI基板になった事でグラフィックが大幅に進化。各メカの質感や都市ステージのビル群、上空ステージの雲海の描写の美しさはNAOMI基板のシューティングでもハイレベル。 実在機を近未来風にアレンジした自機、威圧感のある巨大兵器から驚きの変形を行うボスとメカデザインのセンスも光る。 ターンマーカーを駆使した立ち回りの面白さ。 前作のショットボタン押しっぱなしによるロックオン方式から独立したボタンで方向変更する方式になったため、本当の意味での「360度全方位攻撃」が可能になった。 このシステムに合わせてステージ道中はあらゆる方向から敵が現れ、ボスもアグレッシブに画面内を動きまくる。やや慣れが必要だがターンマーカーを駆使してスタイリッシュに敵を撃破したり、ボス戦で死角の方向から攻撃していく面白さは他では味わえない。 序盤の比較的遊びやすい難易度 後述の問題点もあるが、序盤面に関しては低速弾が中心で彩京特有の高速弾がかなり控え目。彩京後期作品で見られた「弾幕シューティングの如く画面内の弾数が多い」「敵を特定のタイミングまでに撃破できないと一気に窮地に陥る」等といった様子はなく初心者でもアドリブで対処できる調整になっている。 一方クリアを狙いだすと中盤以降での彩京弾の増加、緊急回避のないシステムで挑む2周目と歯応えのあるバランスになる。 復活した彩京お約束のぶっとんだノリ 前作はボスの変形やおふざけ要素のない非常にストイックな作風だったが、本作は上記の通りボスの変形が復活。変形ギミックはどのボスも作り込まれており、3D表現で滑らかにグリグリ変形するボスは必見。 + 一方おふざけ要素はというと…(ネタバレ注意) ストーリーの項での名前で察した人も居るかもしれないが、ラスボス「ONI」の姿が装置を身に着けて浮遊する金色の鬼そのもの。舞台も亜空間みたいな場所に変わる。 ラスボスまでは狂ったノリを匂わせる要素はなく至ってまともな近未来SFの世界観で進んでいた中で、いきなりの毛色が違い過ぎるボスに驚いた人は多いだろう。 問題点(2) ややとっつきにくい操作性。 敵に触れてもミスしない仕様とローターアタックの恩恵により出現パターンを把握せずとも初見で凌げるケースが多々あるが…基本的にプレイヤーはあらゆる方向から現れる敵を撃ち落とし、弾も避けつつ、効率よく敵を倒すために機首の向きを素早く変え、息継ぎするかの如く攻撃を中断しエネルギーアイテムの回収…といった忙しい操作と取捨選択を余儀なくされる。上記の通り、慣れれば常にボスの背後に刻むように回り込み華麗に撃破という芸当も出来るが、そこまでのレベルに至るまでには並ならぬ修練が必要となる。ターンマーカーを扱うがゆえに操作の癖も強く、慣れないうちは機首とは真逆の方向から現れた敵に対処できなかったり、ターンマーカーを操作するつもりが指をショットボタンにも同着させてしまい不要な場面でオプションアタック発動してしまうといったミスを繰り返しがち。前作の独特の視点や後期の彩京STGにおける激烈な難易度とは別ベクトルで、同様に遊び手を狭めてしまった。 緊急回避用のボムが無い。 本作は彩京のシューティングでは珍しく緊急回避用のボムが存在しない。そのため他のSTG以上に弾を避ける技術・弾を撃たせない技術が求められる。 オプションアタックは彩京STGによくあるゲージ式のスーパーショットに相当する武器であり、弾消し効果も無敵時間も無い。 使用可能な自機が少ない。 前作と同様に、選択できる自機は3種類と彩京STGにしてはかなり少なく、自機選択の幅が狭い。 ただしその分、ホーミングミサイルでターンマーカーに不慣れでもある程度戦えるホーカム、オプションアタックの超火力が魅力のアパッチ、貫通レーザーと設置型オプションでテクニカルな戦い方が可能なコマンチと機体バランスが練られており、好みの機体を選ぶ余地がある。 総評(2) ヒット作に恵まれなかった彩京が起死回生を狙ったとも取れる意欲作だが、ターンマーカーという独自の操作体系のとっつきにくさが敬遠されたようで、客付きはさほど伸びなかったようだ。 当時経営難だった彩京を救うには至らず、結果的にこれが彩京最後の作品となってしまった。 とはいえターンマーカーを駆使して敵の死角を突いていく独自の立ち回りは面白く、ゲームバランスも良好で初心者お断りな高難易度を連発していた後期の彩京STGでは遊びやすい作品である。 こちらは家庭用移植されており、比較的遊びやすくなっているので、興味がある方は彩京が放った最後の輝きを見届けてみるのもいいかもしれない。 家庭用移植(2) ドリームキャスト版(2001年9月6日発売/5,800円 彩京) ボタン配置の変更(いわゆるキーアサイン)が可能になり、オプションアタックを1ボタンに振り分けられる。 プレイヤーのリプレイをVM(メモリーカード)に記録/再生できる。設定問わず1周クリアで開発者のお手本プレイが閲覧可能に。 Nintendo Switch版『ゼロガンナー2- for Nintendo Switch』(2018年1月18日発売/864円 移植:ゼロディブ 販売:シティコネクション) 完全に一から作り直されており、タイトル名が「ゼロガンナー2-(マイナス)」に変更されている。 タイトル変更の理由についてはオリジナル版稼動開始から15年以上が経過し、当時の資料やデータの散逸により多くが見つからずオリジナル版を解析しながらの移植作業となり、オリジナル版に敬意を払う意味でマイナスをつけたとのこと。 つまりSS版『ナイトストライカーS』に近い扱いの移植。実際攻略パターンにはかなりの違いが指摘されている。 また、配信初期はキーコンフィグができない、途中セーブが出来ないなどところどころバグもあったが現在は修正済み。 2019年7月25日発売のパッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』にも収録。 Windows(Steam)版『ゼロガンナー2-』(2020年12月21日発売/990円 移植:ゼロディブ 販売:シティコネクション) Steamでの配信。Switch版をベースに、スコアアタック専用モードとオンラインランキング機能が追加されている。 プレイステーション4版『ゼロガンナー2-』(2022年7月14日発売 移植:ゼロディブ 販売:シティコネクション) 単品ソフトとして提供されているほか、同年6月30日発売のパッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』にも収録。 Xbox One版『ゼロガンナー2-』(2023年1月12日発売 移植:ゼロディブ 販売:シティコネクション) 単品ソフトとして提供されている。 余談(2) DC版の発売直後は知名度も人気も皆無で殆ど売れず。ほどなくして半額で投げ売りされた。しかし某有名掲示板で何者かが大々的に本作の良さを訴えるスレッドを掲げ、これが功を奏して一気に加熱。転売目的もあってか在庫は一瞬で掃け知名度もアップ、プレミアソフトの仲間入りを果たした。 まことしやかに噂されていた「ヘリの操縦者は少女の脳みそ」説はDC版の説明書を読む限り、そのような記載はない。優秀な人間の脳を移植したに留めている。 その後の展開(2) 本作発売後の2002年、彩京はアミューズメント事業等の度重なる失敗によりクロスノーツと合併。そのクロスノーツも倒産し、一部スタッフは遊技機向け液晶事業を行っていた発注元の遊技機メーカーに転籍するも、当該メーカーも倒産・清算されるに至り、完全に散逸した状態である。 その後、彩京作品の版権/IPは彩京の元プログラマーであった原神敬幸氏が設立したゼロディブが保有していたが、2019年3月にシティコネクションがゼロディブを完全子会社化したことで、シティコネクションは元々保有しているジャレコのIPとゼロディブが保有していた彩京のIP双方を管理することとなった(*3)。
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- 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 - 胴 - 腕 - 腰 - 足 - - 総防御力 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル コンセプト - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット1以上 - 体力 頭 レッドピアス - 名人 胴 リオソウルUレジスト - 防音 腕 リオソウルUガード - 防音×2 腰 リオソウルUコート - 名人 足 リオソウルUブーツ - 名人 総防御力 200前後 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 見切り+3、高級耳栓 コンセプト 入手可能時期 HR6 - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 カルルガフェイク - 千里 胴 タロスレジスト - 千里 腕 タロスガード - 千里 腰 クロムメタルコイル - - 足 ダークメタルブーツ - 千里×2 総防御力 - 耐性 火 -6-水 2-雷 -2-龍 8-氷 -6 発動スキル 自動マーキング 高級耳栓 コンセプト レックス狩らないで作れる - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 タロスSキャップ - 加貫 胴 ギザミレジスト - 加貫 腕 ギザミガード - 点射×2 腰 ギザミSコート - 加貫×2 足 クロムメタルブーツ - - 総防御力 - 耐性 火 3-水 12-雷 -3-龍 9-氷 -4 発動スキル 貫通弾LV1 2追加 ぶれ幅DOWN 貫通弾・貫通矢威力UP コンセプト ヘビー向け。全カニ装備のが楽かも。 - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 アカムトサクイマキ 6 防音 胴 リオソウルUレジスト 7 達人 腕 アカムトノキリペ 6 連射 腰 リオソウルUコート 7 連射*2 足 アカムトチキル 6 連射 総防御力 253 耐性 火 17水 16雷 10龍 -10氷 17 発動スキル 連射 見切り+2 高級耳栓 コンセプト ガンナースキル優先最終装備?マーキング無くてもいい人向け(※ボウガンより弓向き) - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 モノデビルヘルム - 千里珠 胴 モノブロスレジスト - 千里珠 腕 モノデビルガード - 千里珠×2 腰 ハンターUコート - 千里珠×2 足 モノデビルレギンス - 危険珠 総防御力 108(強化なし) 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 火事場力+2、自動マーキング コンセプト 割と簡単に作れる黒龍顔ハメ用装備 - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 バトルキャップ - 早填珠 胴 コンガSレジスト - 速填珠 腕 イーオスSガード - 速填珠 腰 クロムメタルコイル - 足 クロムメタルブーツ - - 総防御力 耐性 火 11水 3雷 4龍 3氷 2 発動スキル 装填速度+2、通常弾・連射矢威力UP コンセプト ラオ皇のための装備。頭はイーオスSにすれば微妙に防御あがるけど見た目が・・・
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あいうえお あ ・アーマード・コア フォーアンサー ・Army of Two アーミー オブ ツー ・アイドルマスター ・アイドルマスター ライブフォーユー! ・Watchmen The End Is Nigh Parts 1 and 2 ・アガレスト戦記 リアピアランス ・アサシン クリード ・Assassin s Creed 2 アサシン クリードII ・あつまれ!ピニャータ ・あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち ・アローン・イン・ザ・ダーク ・アンリアル トーナメント3 い ・EXIT2 ・11eyes CrossOver ・Invincible Tiger The Legend of Han Tao ・インフィニット アンディスカバリー う ・ヴァンパイアレイン アルタードスピーシーズ ・WET ウェット ・Wolfenstein ウルフェンシュタイン え ・エースコンバット6 解放への戦火 ・X-BLADES Xブレード ・NBA 2K8 ・NBA 2K9 ・NBA 2K10 ・NHL 2K10 ・NBAライブ10 ・MLB 2K9 ・エネミーテリトリー クエイクウォーズ ・エム ~エンチャント・アーム~ ・エンド ウォー お ・オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 ・オトメディウスG ゴージャス! ・お姉チャンバラvorteX 忌血を継ぐ者たち ・オペレーション・ダークネス ・OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING ・The Orange Box オレンジボックス
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アルファベットで始まるサイトはこちらを参照のこと。 ある茨木人の見聞録 エースコンバット UPEO 岡野哲(ゾルゲ市蔵)@wiki 乙女ゲー的クソゲーオブザイヤーwiki 乙女ゲームまとめ @ ウィキ オレ的ゲーム速報@刃 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板@ ウィキ クソゲーオブザイヤーWiki (KOTY) クソゲーまとめ@ウィキ ゲームインデックス(公開体験版β) ゲーム攻略メモ ゲーム動画ブログ げーむのせつめいしょ(仮) 聖戦ケルベロス GREE 攻略wiki 絶対SIMPLE主義 戦国BASARAシリーズ アンチスレッド Wiki* 戦国無双Chronicle(クロニクル)@攻略Wiki ダンボール戦機 攻略まとめwiki 東方シリーズのツクール作品wiki にんしんゲーム天国 任天堂新世代ゲーム機 「Wii(ウィー)」 まとめWiki ネタポケまとめWiki はちま起稿 ベルトスクロールアクションまとめ@ ウィキ ポケ書 ポケモングローバルバトルユニオン ランダムマッチ切断厨纏めWiki みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki 無双×BASARA 徹底比較 やり込めるフリーゲームのまとめ ラカトニア攻略Wiki ロックマン9 10 まとめwiki ある茨木人の見聞録 ロックマンなどについてかなりシビアな意見を持つ鋼鉄の人氏のブログ。 エースコンバット UPEO エースコンバットX2 UPEO隊のwiki。 岡野哲(ゾルゲ市蔵)@wiki ゲームクリエイターの岡野哲氏の言行録。 乙女ゲー的クソゲーオブザイヤーwiki 乙女ゲーのKOTYのまとめwiki。本家KOTYとは関係ないが、それぞれのリンクにはそれぞれの事が紹介されている。据え置き機や携帯機のものほどルールが整備されてはいない。 乙女ゲームまとめ @ ウィキ 乙女ゲーの紹介。 オレ的ゲーム速報@刃 ゲハ系ブログ。 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板@ ウィキ (18禁注意) エロゲーのKOTYのまとめwiki。本家KOTYとは関係ないが、それぞれのリンクにはそれぞれの事が紹介されている。据え置き機や携帯機のものほどルールが整備されてはいない。 クソゲーオブザイヤーWiki (KOTY) その年に発売されたゲームの中で、最もクソゲーと呼ばれるゲームとは何かを決めるイベント「クソゲーオブザイヤー」のまとめサイト。上記リンクから飛べる据え置き機部門のほか、 携帯機部門 がある。 クソゲーまとめ@ウィキ 正式には「クソゲーまとめ@ウィキ」だが、「@ウィキ」を省略することが多い。 世に出回るありとあらゆるクソゲーを解説する。元々クソゲーオブザイヤーのWiki内にあった「伝説のクソゲー」コンテンツが不要とされたために独立したもの。 姉妹サイトに「名作・良作まとめ @ wiki」「ゲームカタログ(仮)」がある。 ゲームインデックス(公開体験版β) このサイト。ゲームの一種の用語集を目指している。ただし他のサイトではなかなか乗せづらいどーでもいーことも載せてよいという意気込みで作っている。 ゲーム攻略メモ ゲームに関する攻略情報をまとめているサイト。 ゲーム動画ブログ ありとあらゆるゲーム動画をまとめたブログ。 げーむのせつめいしょ(仮) 中古屋の裸ソフトを買ったときに重宝する、説明書のデータベース。FC、FCD、SFCの説明書が載っている。 聖戦ケルベロス GREE 攻略wiki 聖戦ケルベロスについてのwiki。 絶対SIMPLE主義 ラー油ことDAIKAI-6氏によるSIMPLEシリーズのファンサイト。 戦国BASARAシリーズ アンチスレッド Wiki* アンチ戦国BASARAのメンバーによるwiki。 戦国無双Chronicle(クロニクル)@攻略Wiki 戦国無双Chronicleの攻略wiki。 ダンボール戦機 攻略まとめwiki ダンボール戦機の攻略wiki。 東方シリーズのツクール作品wiki 東方Projectの二次創作ツクール作品を紹介するwiki。 にんしんゲーム天国 ゲハ系ブログの(任天堂サイド)急先鋒。任天堂の信者という男「にんしん」とライトなゲーマーの「にんくん」の掛け合いをネタにしたもの。2009/9/18に晋遊舎から本が出版された。PS系の批判を行ったりもするが、任天堂信者の発言・思想の矛盾をネタにすることもある。 任天堂新世代ゲーム機 「Wii(ウィー)」 まとめWiki Wiiの紹介や発売予定のゲーム紹介など。 ネタポケまとめWiki 「ポケモン対戦考察まとめWiki」の分家Wikiだが、本家よりもネタとしてのポケモンを考察している。ポケモン自体のネタも充実。 はちま起稿 ゲハ系ブログ。 ベルトスクロールアクションまとめ@ ウィキ ベルトスクロールアクションに関するwikiだが情報量が少ない。 ポケ書 ポケモア(旧名:ソアラ)氏によって運営される同人系サイト。だが他の同人系が陥りやすい腐向け・他媒体ファンアンチなどがなく、普通にファンサイトとして閲覧することができる。ポケモンファンなら一度は見るべきと言われている。 ポケモングローバルバトルユニオン ランダムマッチ切断厨纏めWiki ポケットモンスターブラック・ホワイトのポケモングローバルユニオン・グローバルバトルユニオンの、ランダムマッチ・フリー/レーティングバトルで対戦中に切断行為をするプレイヤーを纏めるWiki。 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki 2chスレッド「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」および関連スレッドのまとめウィキ。楽曲紹介などもされている。 無双×BASARA 徹底比較 「戦国無双」と「戦国BASARA」を比較したサイト。双方の類似点と相違点を検証している。 やり込めるフリーゲームのまとめ 名作フリーゲームの紹介。 ラカトニア攻略Wiki エンタークルーズのラカトニアの攻略と情報のまとめを目的としたWiki。 ロックマン9 10 まとめwiki ロックマン9とロックマン10に関するwiki。それぞれの攻略情報や旧作をやりたくなったときのプレイ方法が載っている。
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アンロックレベル 価格 Lv1 500ZEN 6250GP 概要 コンバットライフル(以後CRと記述する)は中長距離戦に特化したセミオートライフルである アサルトライフル同様にLv.1からアンロックされているが、購入する必要がある。 主に支援用として使われるマークスマンライフルであり、アサルトライフルなどを持った人と一緒に行動するのが望ましい CRはセミオートライフルなのでボルトアクションライフルよりも次弾を素早く撃つことが可能だが、 威力がAR等のフルオートライフルより少し高い程度なので、ヘッドショットを狙えないと運用は非常に難しい。 ただし、中距離での性能は高く、上級者のコンバットライフルは非常に脅威になり、カスタム次第では化ける可能性を秘める。 総評とすれば、初心者はあまり使わないほうがよいであろう武器なので、できれば購入は控えたほうがよいだろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.66 移動速度補正 -0.25 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 22.92 拡散率初期値(覗き) 0.00 拡散率最大(覗き) 2.58 反動 212.13 有効射程・最大射程 160/180 移動速度補正 -0.25 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 11.33 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 プリメイド武器 2012/01/27現在次の6つが存在する。 Titan Std Barrage MMRS Ex Slammer Frontier B.R.S. Burning Man Armcom 77.3 The Ogre Titan 05E-C Nightstalker Stealthy Tactical Tryhard 豆知識 威力最高90、最低70。ヘルス200の相手を標準とした場合、最高威力にしても通常で3発、ヘッドショットで2発必要なため、3shot 1killを基準に考えるとあまり威力にこだわらないカスタマイズが出来る。 どれだけ精度を下げても覗き打ちの拡散率は0.00になるため、腰だめ打ちを使わない運用であれば精度を犠牲に反動最小値にしても使用感に変わりがない。 使用感 使用してみればわかるがとにかく扱いが難しい 距離をとって戦おうとするとボルトアクションライフルの餌食となり 距離を近づけると今度はアサルトライフルやヘビーアサルトライフルの餌食となる 適切な距離を保って運用できる人だとかなり強いのかもしれない アップデート後は覗き撃ちしても静止していれば照準がそこまで暴れなくなった上に、 威力最大カスタムをしてもそこまで派手に変わらない為、低倍率の照準を搭載すれば 近距離から遠距離まで万能に対応できるライフルとなる 装弾数がネックだが、拡張マガジンを使用すれば多少改善される コメント欄 味方と一緒に前線を押し進める、云わばマークスマンライフル的な運用もどうだろうか - 名無しさん 2013-01-01 20 21 05 ヘッドショットを狙える人には強い武器だ - 名無しさん 2013-01-08 01 34 14 アップデート(v1.000, 1/29/13)でカスタムしてもリコイルがあまり変わらなくなった - 名無しさん 2013-01-31 16 47 13 この銃のボールペンの引っ掛けるところみたいな部分って何のためにあるんだろう?邪魔なだけに思うんだけど - 名無しさん 2013-12-19 13 19 20 胸ポケットに入れるためだろ? - 名無しさん 2015-05-26 00 44 26 破けそう - 名無しさん 2016-12-27 15 57 19 名前
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Title Ace Combat 6 Fires of Liberation エースコンバット6 解放への戦火 Genre Flight shooting フライトシューティング Platform Xbox360 Publisher Namco Bandai Games バンダイナムコゲームス Developer Namco Bandai Games バンダイナムコゲームス Producer 一柳宏之 Director 井﨑夏樹 Release date Japan 11/01/2007 North America 11/23/2007 Rating Japan CERO A North America ESRB Rating Pending
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コンバット・ビーグル C 火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ビースト 1000+ ■スピードアタッカー ■パワーアタッカー+1000 ■UP・ドラフト(バトルゾーンでこのクリーチャーにパワーを追加した時、次のUP能力を使ってもよい) UP:相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:wha 切札初那様のアーマード・ビーストをお借りしました。 IP-08 「アイデアパック08:オリジナル種族の祭典!」 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント